Rabu, 18 September 2013

Pengelompokan dan Contoh Perangkat Peripheral



Berikut ini adalah contoh-contoh perangkat peripheral menurut kegunaannya :

Perangkat Masukan (Input Device)

1. Keyboard

Keyboard, berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

2. Mouse


Mouse, berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.



3. Microphone



Microphone, berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer dan untuk berbicara saat sedang chatting.


4. Light Pen

Light Pen, berbentuk seperti bolpain, hanya saja ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.


5. Track Ball

Track Ball, bentuknya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakan kursor/pointer berada di luar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan  seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam di tempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada dipasaran.


Perangkat Pemrosesan (Processing Device)
1. Processor

Processor, berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainnya.


2. Random Acces Memory (RAM)


RAM, berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random..


3. Video Card


Video Card, berfungsi menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor.



4. Sound Card

Sound Card, berfungsi sebagai pengolah data berupa audio atau suara dan sebagai penghubung alat input/output suara ke komputer.


5. Harddisk
Harddisk, berfungsi menjalankan seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor serta menyimpan data dan informasi.


Perangkat Keluaran (Output Device)


1. Monitor


Monitor, berfungsi untuk menampilkan data, intruksi dan informasi dalam bentuk teks dan gambar (grafik) di layar monitor.


2. Speaker


Speaker, berfungsi untuk menghasilkan atau mengeluarkan efek suara dari komputer.

3. Printer




Printer, berfungsi untuk mencetak data/informasi dari komputer dengan kertas.



4. Ploter
Ploter, digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan.


5. Infocus
Infocus, hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan . Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.