Rabu, 18 September 2013
Pengelompokan dan Contoh Perangkat Peripheral
Berikut ini adalah contoh-contoh perangkat peripheral menurut kegunaannya :
Perangkat Masukan (Input Device)
1. Keyboard
Keyboard,
berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
2. Mouse
Mouse,
berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Selain
itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.
3. Microphone
Microphone,
berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam
memori komputer dan untuk berbicara saat sedang chatting.
4. Light Pen
Light
Pen, berbentuk seperti bolpain, hanya saja ujungnya memiliki sensor
elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca
kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
5. Track Ball
Track
Ball, bentuknya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda.
Pada trackball, bola yang menggerakan kursor/pointer berada di luar dan
harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan
mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap
diam di tempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada dipasaran.
Perangkat Pemrosesan (Processing Device)
1. Processor
Processor,
berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat
lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainnya.
2. Random Acces Memory (RAM)
RAM,
berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang
kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau
random..
3. Video Card
Video Card, berfungsi menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor.
4. Sound Card
Sound Card, berfungsi sebagai pengolah data berupa audio atau suara dan sebagai penghubung alat input/output suara ke komputer.
5. Harddisk
Harddisk, berfungsi menjalankan seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor serta menyimpan data dan informasi.
Perangkat Keluaran (Output Device)
Monitor, berfungsi untuk menampilkan data, intruksi dan informasi dalam bentuk teks dan gambar (grafik) di layar monitor.
2. Speaker
Speaker, berfungsi untuk menghasilkan atau mengeluarkan efek suara dari komputer.
3. Printer
Printer, berfungsi untuk mencetak data/informasi dari komputer dengan kertas.
4. Ploter
Ploter, digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan.
5. Infocus
Infocus,
hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan
gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja infocus memerlukan objek
lain sebagai media penerima pancaran signal-signal gambar yang
dipancarkan . Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar
dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding
putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.














